建筑模型底盤色彩
大部分建筑模型模型設計者框定了建筑物的色彩,除了重點設計的廣場、鋪地外,底盤上的道路、綠化、配景的色彩由建筑模型制作者來設計。
1、地面環境
地面環境是為了突出建筑主體,在純度上要比建筑物弱。淺色的建筑選用深色的硬地;而比較深色的建筑則可用淺色的地面,不可用更深顏色的地面以避免整體灰暗。
2、中間過渡
在建筑與地面間要用中間明度來過渡,將這些顏色緊貼建筑底部的構件如花壇、踏步等。按一般的做法,道路比硬地顏色深,但兩者為同一色相或相近明度,硬地的顏色應選用比屋頂顏色略深的相同色,這樣做可取得與主體的呼應,使整體和諧統一,也加重了底盤的穩定感。如果要加強地面的層次感,可在同一明度里做色相的區分,如深暖灰色硬地配深藍灰色道路。
3、配景因素
在大比例建筑模型上,人、車等配景的顏色因數量少可適當豐富,選一些純度高、比較亮的顏色。在小比例模型上,如果配景數量眾多,需減少顏色或選用純度低的顏色。在明度上,應選用比地面高的綠化顏色,才能使其突出地面,產生出一種向上的印象。 任何色彩搭配都不是固定的,它們隨著建筑物的顏色、底盤的大小而變化,需要在建筑模型制作過程中不斷嘗試。